遊び方

熱気球には、車のような「前に進むエンジン」がありません。 できることは あたためて浮く ことと 気体を抜いて沈む ことだけ。 前や横に進むには、そのとき吹いている「風」にまかせるしかありません。 このゲームは、その本物の熱気球の感覚をそのまま再現しています。

このゲームで遊べるのは「JDG(ジャッジ・ディクレアード・ゴール)」という、実際の熱気球競技で 使われるルールのミニ版です。下のステップの通りに進めば、はじめてでも迷いません。

  1. 気球の柄を選ぶ(お好みで)

    飛ぶ前に、気球の色や模様を自由に選べます。あらかじめ用意された柄から選ぶだけでも、 自分でマス目を塗って自作の柄にすることもできます。あとから パターン・エディタ でじっくり作り込むこともできるので、まずは気軽に好きな色を選んでみましょう。

    気球の色・柄を選ぶ画面のスクリーンショット
    実際のゲーム画面(気球の色・柄の選択パネル)
  2. 飛ぶエリアを選ぶ

    日本国内のいくつかのフィールドから、飛ぶ場所を選びます。国土地理院の地形データをもとに、 実在するその場所の地形が3Dで再現されています。

  3. 風の情報を読む(パイバル表)

    画面右上に「パイバル観測データ」という表が出ます。高さ(ft)ごとに、その高さでの風向きと 風の強さが並んでいます。目標に向かうには、どの高さまで上がる・下がるとよさそうか、 飛ぶ前にここで見当をつけます。

    計器パネル(高度・風・燃料などが並ぶHUD)のスクリーンショット
    飛行中に常に表示される計器パネル(HUD)
  4. バーナーで浮き上がる

    Space キー(スマホはボタン)を長押しすると、気球の中の空気があたためられて 浮き上がります。手を離せば加熱が止まり、やがて自然に沈んでいきます。

  5. 高さを変えて、追い風をつかまえる

    風は高さによって向きも強さも違います。今の高さで目標の方向に進めなければ、 Space(上昇)や R(リップライン・下降)で高さを変え、 狙った方向へ運んでくれる風を探します。これが熱気球ならではの操縦の醍醐味です。

  6. 目標に近づいたら、マーカーを投下する

    目標の真上あたりまで来たら、M キーでマーカー(目印)を投下します。 投下した地点が目標にどれだけ近いかで得点が決まります。

  7. 結果を確認する

    目標からの距離が表示されます。近ければ近いほど高得点です。うまくいかなくても、 風の読み方を変えてもう一度挑戦してみましょう。

基本の操作

キー できること
Space(長押し) バーナー — あたためて浮き上がる
R(長押し) リップライン — 気体を抜いて沈む
M マーカー投下
V 視点切り替え(ゴンドラの中/外から見る)
14 時間の速さを ×1・×2・×4・×8 に切り替える
P パイバル表(風の情報)の表示・非表示
マウスのドラッグ / ホイール 視点の回転 / ズーム

スマホ版では、画面上のボタンをタップして同じ操作ができます。

うまく飛ぶコツ

もっと詳しく知りたいときは

操作や仕組みをさらに詳しく知りたい方は 詳しい仕様ページ を、 専門用語の意味を確認したいときは 用語集 をご覧ください。

🎬 準備中: 実際に1回フライトする様子を撮影した、1〜2分程度の実演動画をここに掲載する予定です。 上のステップの一部(飛ぶエリアの地図表示など)も、実機の画面が撮影でき次第スクリーンショットを 追加していきます。